【計算機網路筆記】1.2 The Network Edge

Hello Guys, I’m LukeTseng. 歡迎你也感謝你點入本篇文章,本系列主要讀本為《Computer Networking: A Top-Down Approach, 7th Edition》,就是計算機網路的聖經,會製作該系列也主要因為修課上會用到。若你喜歡本系列或本文,不妨動動你的手指,為這篇文章按下一顆愛心吧,或是追蹤我的個人公開頁也 Ok。

終端系統(End System)

回顧 1.1:

終端系統(End Systems) = 主機(Hosts)

在網路術語中,連接到網際網路的電腦和其他設備(如智慧型手機、平板、甚至現在的物聯網設備如恆溫器、汽車等)被稱作終端系統或主機。

而主機分成兩大類:

  • 客戶端(Client):通常是桌機、筆電、手機等,主要是發起請求的一方。
  • 伺服器(Server):通常是更強大的機器,用來儲存和發送網頁、影片、電子郵件等。現代伺服器集中在大型的資料中心(Data Centers)裡,如 Google 就有數十個大型資料中心,每個資料中心可能有數十萬台伺服器。

1.2.1 Access Networks(存取網路)

知道誰在連線後,接下來要了解如何將終端系統連接到網路的第一個路由器(邊緣路由器),進一步做到存取網路。

接著會按照情境分成三類:

  • 家庭網路存取
  • 企業與區域網路存取
  • 無線廣域網路存取

家庭網路存取(Home Access)

有三種常見的存取方式:

  1. 數位用戶線路(DSL, Digital Subscriber Line)
    • 基礎架構:DSL 用現有的電話線(雙絞銅線)來傳輸數據。
    • 運作模式:
      • 用戶從提供本地電話服務的電話公司(Telco)獲得 DSL 網路服務,因此電話公司也是 ISP。
      • 家中有一個 DSL 數據機(DSL modem),將數位資料轉換為高頻音訊透過電話線傳輸。
      • 在電話公司的機房(Central Office, CO),有一個設備叫做 DSLAM(Digital Subscriber Line Access Multiplexer),負責將來自許多家庭的類比訊號轉換回數位格式。
    • 頻寬分割:電話線同時傳輸數據和傳統電話訊號,兩者被編碼在不同的頻率上:
      • 高速下行通道(50 kHz – 1 MHz)。
      • 中速上行通道(4 kHz – 50 kHz)。
      • 傳統雙向電話通道(0 – 4 kHz)。
    • 速度與特性:DSL 接入通常是非對稱(Asymmetric)專用的連接,不會與鄰居共享這一條電話線的頻寬。

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Image Source:Computer Networking: A Top-Down Approach (7th ed., p. 41, Figure 1.5)

註:雙絞銅線長得像下面那樣。

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Image Source:https://zh.wikipedia.org/zh-tw/双绞线

  1. 有線電視網路(Cable Internet Access)
    • 基礎架構:利用現有的有線電視基礎設施,通常稱為 HFC(Hybrid Fiber Coax,混合光纖同軸電纜),因為它使用光纖將有線電視頭端連接到社區節點,再用同軸電纜連接到各個家庭。
    • 運作模式:
      • 家中使用 Cable 數據機(Cable Modem)。
      • 在有線電視頭端,有一個對應的設備叫做 CMTS(Cable Modem Termination System),其功能類似於 DSL 網路中的 DSLAM。
    • 速度與特性:
      • 同樣通常是非對稱的(下載快於上傳)。
      • 差別:有線電視網路是一個共享的廣播媒介(Shared broadcast medium),表示由頭端發送的封包會傳送到所有家庭,而所有家庭發送的封包也會傳送到頭端,如果有許多鄰居同時下載影片,實際速度可能會顯著下降。

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Image Source:Computer Networking: A Top-Down Approach (7th ed., p. 42, Figure 1.6)

註:HFC 長得像下面那樣,應該有蠻多人有看過,但不知道他叫啥。

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Image Source:https://www.horngjih.com.tw/product/同軸電纜

  1. 光纖到府(FTTH, Fiber To The Home)
    • 概念:提供一條從機房(這邊指的是 CO, colocation 主機代管機房)直接拉到家庭的光纖路徑,提供極高的速度。
    • 架構:主要有兩種技術,主動光纖網路(Active Optical Network, AON)和被動光纖網路(Passive Optical Network, PON),這邊課本講的主要是 PON。
      • PON 架構:每個家庭有一個 ONT(光纖網路終端:Optical Network Terminator, ONT),透過光纖連接到社區的分光器(Splitter),分光器將多個家庭(通常少於 100 個)的光纖匯聚成一條共享光纖,連接到機房的 OLT(光纖線路終端:Optical Line Terminator, OLT)。
    • 速度:FTTH 可以提供 Gbps 等級的傳輸速率。

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Image Source:Computer Networking: A Top-Down Approach (7th ed., p. 44, Figure 1.7)

  1. 其他方式:
    • 衛星(Satellite):用於無法使用 DSL 或 Cable 的偏遠地區,速度通常超過 1 Mbps。
    • 撥接(Dial-up):使用傳統電話線,速度極慢(56 kbps)。

企業與區域網路存取(Access in the Enterprise and Home)

這類存取方式常見於公司、大學校園,以及現代家庭網路中。

大概有兩大類:

  1. 乙太網路(Ethernet)
    • 應用:目前企業、大學和家庭網路中最普遍的區域網路(LAN)技術。
    • 運作方式:用戶使用雙絞銅線連接到乙太網路交換機(Ethernet Switch),再由這台交換機連接到更大的網際網路。
    • 速度:典型的用戶存取速度為 100 Mbps 或 1 Gbps,伺服器則可能達到 1 Gbps 或 10 Gbps。

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Image Source:Computer Networking: A Top-Down Approach (7th ed., p. 45, Figure 1.8)

  1. 無線區域網路(WiFi)
    • 應用:越來越多的設備(筆記型電腦、手機、物聯網等設備)透過無線方式存取。
    • 運作方式:無線用戶向基地台(Access Point, AP)發送/接收封包,該基地台通常連接到有線網路(如乙太網路)。
    • 速度:依據標準世代不同差異巨大。早期標準約 11~54 Mbps;現代標準(如 WiFi 6、WiFi 7)理論速率可達 600 Mbps 至數十 Gbps(例如 WiFi 7 理論值可達 46 Gbps),但實際用戶體驗通常受距離與干擾影響,多落在 100 Mbps 至 1 Gbps 之間。
    • 標準:基於 IEEE 802.11 技術,即俗稱的 WiFi。如今 WiFi 廣泛存在於家庭、辦公室和公共場所。

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Image Source:Computer Networking: A Top-Down Approach (7th ed., p. 46, Figure 1.9)

無線廣域網路存取(Wide-Area Wireless Access)

這類存取方式讓我們在移動中也能保持連線。

  • 3G 和 4G(LTE)
    • 基礎架構:利用行動電話網路的基礎設施,基地台由電信營運商管理。
    • 範圍:與 WiFi 的幾十公尺範圍不同,蜂巢式網路的基地台覆蓋範圍可達數十公里。
    • 速度:
      • 3G:提供超過 1 Mbps 的封包交換廣域無線存取。
      • 4G(LTE):LTE(Long-Term Evolution)源於 3G 技術,可以達到超過 10 Mbps 的速度,商業部署中甚至可達數十 Mbps。

註:該書出版日期為 2018 年,而 5G 時代在隔年才剛開始,所以看看就好。

小結

  1. 家庭網路存取:
    • DSL(利用電話線,專用頻寬)
    • Cable(利用電視線,共享頻寬)
    • FTTH(光纖直連,極高速)。
  2. 企業與區域網路存取:
    • Ethernet(有線,穩定高速)
    • WiFi(無線,靈活)。
  3. 無線廣域網路存取:3G/4G LTE(利用手機基地台,覆蓋範圍廣)。

1.2.2 Physical Media(實體媒介)

什麼是實體媒介(Physical Media)?

首先回顧一個位元(bit)是怎麼從一個終端系統出發,經過一連串的連結與路由器,最後到達另一個終端系統的。

當考慮一個位元從源頭傳送到目的地時,它會經過一系列的發射器(transmitter)和接收器(receiver)。

對於每一對發射器跟接收器,位元(bit)是透過在實體媒介上傳播電磁波或光脈衝來傳送的。

而實體媒介主要分為兩類:

  • 導引式媒介(Guided Media):電波沿著固體媒介被導引前進,如
    • 光纖電纜(Optical Fiber Cable)
    • 雙絞銅線(Twisted Pair Wire)
    • 同軸電纜(Coaxial Cable)等。
  • 非導引式媒介(Unguided Media):電波在大氣或太空中傳播,如
    • 無線區域網路(Wireless LAN)
    • 數位衛星頻道(Digital Satellite Channel)等。

成本考量問題:物理連結本身的材料成本通常比安裝成本(勞動力)低很多,因此,建築商通常會在建築物的每個房間預先安裝雙絞線、光纖和同軸電纜,以免日後需要重新佈線。

導引式媒介(Guided Media)

雙絞銅線(Twisted-Pair Copper Wire)

這是最便宜且最常用的導引傳輸媒介,已有超過百年的歷史。

  • 結構:由兩條絕緣的銅線(每條約 1mm 粗)組成,以規則的螺旋狀排列,絞在一起的目的是為了減少來自鄰近線對的電氣干擾。
  • 應用:
    • 電話網路:超過 99% 從電話機到交換機的連接都使用雙絞線。
    • 區域網路(LAN):無遮蔽雙絞線(Unshielded Twisted Pair, UTP)常用於建築物內的電腦網路,現代技術(如 Category 6a 電纜)可以在 100 公尺距離內達到 10 Gbps 的速率。
    • 住宅:用於撥接數據機 (Dial-up) 和 DSL 上網。

同軸電纜(Coaxial Cable)

  • 結構:與雙絞線一樣由兩條銅導體組成,但這兩條導體是同心(concentric)而不是平行的,藉由這種結構與特殊的絕緣和屏蔽,能達到較高的資料傳輸率。
  • 應用:常見於有線電視系統(Cable TV),近期結合纜線數據機(Cable Modems)為住宅用戶提供數十 Mbps 的網際網路存取速率。
  • 特性:同軸電纜可作為共享媒介(shared medium),多個終端系統可以連接到同一條電纜上,每個終端系統都能接收到其他終端系統發送的內容。

註:現今 2026 住宅用戶常見速率已達 1 Gbps(1,000 Mbps),而透過 DOCSIS(Data-Over-Cable Service Interface Specifications,有線電纜數據服務介面規範) 4.0 技術,理論下行速度可達 10 Gbps,上行則可達 6 Gbps。

光纖(Fiber Optics)

  • 結構:細而柔韌的媒介,傳導光脈衝(Optical Pulse),每個光脈衝代表一個位元。
  • 優點:
    • 極高的位元率:單一光纖可支援數十甚至數百 Gbps。
    • 抗干擾:不受電磁干擾影響。
    • 低衰減:訊號衰減極低,可達 100 公里。
    • 安全性: 很難被竊聽。
  • 應用:是長途導引傳輸的首選(特別是跨海連結)以及網際網路的骨幹(Backbone)。
  • 標準:光載波(Optical Carrier, OC)標準定義了連結速度,範圍從 OC-1(51.8 Mbps)到 OC-768(39.8 Gbps)。

註 1:現今 2026 年,單一光纖(Single Fiber)透過波分復用(WDM)技術,總頻寬已可達數十甚至上百 Tbps。

註 2:在 2026 年,除了維護舊有的傳統交換網路外,新的基礎設施幾乎不再使用 OC-3 或 OC-768 等標準。現在的標準主要由 IEEE 802.3 定義的乙太網路標準(如 400GBASE-LR4)或 ITU-T G.652 等光纖物理特性標準。

非導引式媒介(Unguided Media)

地面無線電通道(Terrestrial Radio Channels)

  • 特性:在電磁頻譜中傳送訊號,不需要安裝物理線路,可穿透牆壁,並提供移動性連接。
  • 挑戰:訊號強度會隨著距離增加、遇到障礙物(路徑損耗 path loss 和陰影衰落 shadow fading)或反射(多徑衰落 multipath fading)而減弱,且容易受到干擾。
  • 分類:
    1. 極短距離:如無線耳機、鍵盤(1-2公尺)。
    2. 區域(Local Area):如無線區域網路 WiFi(10 到數百公尺)。
    3. 廣域(Wide Area):如蜂巢式網路技術(數十公里)。

衛星無線電通道(Satellite Radio Channels)

  • 運作方式:衛星連接兩個或多個地面微波發射器/接收器(地面站),衛星接收一個頻段的傳輸,使用中繼器(repeater)再生訊號,並在另一個頻率上傳送出去。
  • 兩大類:
    1. 同步衛星(Geostationary satellites):
      • 位於地表上方 36000 公里,相對於地球表面保持靜止。
      • 缺點是巨大的訊號傳播延遲(280 毫秒)。
      • 常用於無法使用 DSL 或纜線接入的區域。
    2. 低軌道衛星(LEO satellites):
      • 距離地球較近,會繞地球旋轉。
      • 需要多顆衛星在軌道上才能提供連續覆蓋,未來可能用於網際網路存取。

註:有關低軌道衛星,現 2026 已有 Starlink、OneWeb 等在全球商用多年,提供低軌衛星的網路存取,技術已成熟。

總整理

終端系統(End Systems)

終端系統 = 主機(Host)

泛指所有連上網際網路的設備,如電腦、手機、平板、物聯網裝置等。

主機分為兩類:

  • 客戶端(Client):負責發出請求(例如瀏覽網頁、看影片)。
  • 伺服器(Server):負責儲存與提供資料,現代多集中於大型資料中心(Data Center)中。

存取網路(Access Networks)

存取網路的角色是:把終端系統連接到第一個路由器(邊緣路由器),是使用者進入網際網路的入口。

大致上有三類網路存取:

  1. 家庭網路存取
    • DSL(數位用戶線路)
      • 使用電話雙絞線。
      • 上下行頻寬分離,通常為非對稱、專用頻寬。
      • 由電話公司提供,核心設備為 DSLAM。
    • Cable(有線電視網路)
      • 使用 HFC(光纖+同軸電纜)。
      • 為共享媒介,鄰居多時速度可能下降。
      • 核心設備為 CMTS。
    • FTTH(光纖到府)
      • 光纖直接拉到家中。
      • 以 PON 架構為主(ONT → 分光器 → OLT)。
      • 提供 Gbps 等級高速,是最先進的家庭接入方式。
    • 其他:衛星(偏遠地區)、撥接(已過時)。
  2. 企業與區域網路存取
    • Ethernet(乙太網路)
      • 最普遍的 LAN 技術。
      • 有線、穩定、低延遲。
      • 常見速率為 100 Mbps~1 Gbps,伺服器可達 10 Gbps 以上。
    • WiFi(無線區域網路)
      • 基於 IEEE 802.11。
      • 透過 AP 連接有線網路。
      • 理論速率極高(WiFi 6/7),但實際受距離與干擾影響。
  3. 無線廣域網路存取
    • 3G / 4G(LTE)
      • 由電信商基地台提供。
      • 覆蓋範圍大,可在移動中上網。
      • 4G 可提供數十 Mbps 的速率。
    • 註:看看就好,現在 4G 誰在給你十幾 Mbps。

實體媒介(Physical Media)

實體媒介負責:將位元以電磁波或光脈衝的形式實際傳送出去。

分類:

  • 導引式媒介(Guided Media):電波沿著固體媒介被導引前進,如
    • 光纖電纜(Optical Fiber Cable)
    • 雙絞銅線(Twisted Pair Wire)
    • 同軸電纜(Coaxial Cable)等。
  • 非導引式媒介(Unguided Media):電波在大氣或太空中傳播,如
    • 無線區域網路(Wireless LAN)
    • 數位衛星頻道(Digital Satellite Channel)等。

導引式媒介(Guided Media)

  1. 雙絞線
    • 最便宜、歷史最久。
    • 廣泛用於電話、乙太網路、DSL。
    • 現代可達 10 Gbps(短距離)。
  2. 同軸電纜
    • 結構抗干擾能力佳。
    • 為共享媒介。
    • 透過 DOCSIS 技術,現代(2026)可達 Gbps 等級。
  3. 光纖
    • 傳輸光脈衝。
    • 超高速、低衰減、抗干擾、安全性高。
    • 為網際網路骨幹的核心媒介。
    • 現代(2026)透過 WDM 可達 Tbps 等級。

非導引式媒介(Unguided Media)

  1. 地面無線電
    • 支援移動性,不需佈線。
    • 易受距離、障礙物與干擾影響。
    • 涵蓋短距離(藍牙)、區域(WiFi)、廣域(行動網路)。
  2. 衛星通訊
    • 同步衛星:覆蓋廣但延遲高。
    • 低軌道衛星(LEO):延遲低,需大量衛星(如 Starlink)。